tmp金龙(tmp金龙多少积分)
我还是希望他们更便宜。
大约十年前,我还是一名初中生,卸载了电脑里的反恐精英Online(CSOL)。之后MOBA游戏在学校开始流行,不幸的是,我脱离了“流行趋势”,转而沉浸在FPS游戏的在线模式中,比如使命召唤,直到我参加工作,我还是很开心。
但对于初中生来说,恰到好处的《使命召唤》本质上只是“美国CF”,近年来在“魔改”武器的道路上越来越肆无忌惮。
“二战武器”
tmp金龙
这些要么是科幻小说,要么是神奇的武器设计,不时让我想起“蛋拐”(指CSOL的OL),然后想起商店里各种各样的武器。
如果你给当年市场上的FPS网络游戏排名,CSOL的武器设计水平可以算是最好的,甚至经常成为朋友和商家的“参考”对象。即使从目前的视野和审美来看,我仍然认为游戏中的一些武器设计非常酷。
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尽管有Valve的正版授权,但CSOL与原CS有很大的不同。
CS是一款买断游戏,玩家需要自己安装服务器,武器可以随意使用。CSOL是一款典型的FPS在线游戏,由游戏免费道具收费。服务器由运营商管理,武器的使用权、平衡调整和开发设计也全部交给运营商。
CSOL由韩国公司Nexon开发,国服由世纪天成代理,2008年底正式上线。长期以来,玩家只能无条件使用原CS中的一些武器,如AK47、AWP狙击手等主流武器需要花金币购买3-30天的使用寿命。幸运的是,金币可以肝出来。
原始CS的武器数量并不多。Nexon和世纪天成继续扩大免费武器和金币武器库。许多原始CS没有包括在内,但实际上它们有一定的知名度,并尽可能恢复它们的实际特征。
例如,SCAR和XM8是在国家服务公开测试期间安装的突击步枪,可以分为免费的“标准版”和金币购买的“强化版”。“强化版”武器还原了两把枪在现实中的“模块化”概念。在游戏中花几秒钟更换一些配件可以变成另一把枪。不管强度如何,概念都是相当新颖的。
还有游戏币,只能用真金白银兑换。用游戏币购买的武器也有使用寿命。如果你想获得“永久”武器,你必须参加一些有限的节日或周年纪念日活动,要么有足够的钱,要么有足够的肝脏。
“我得不到的总是在骚动”。无数的游戏币武器给我留下了深刻的印象,但我从来没有真正拥有过大部分武器。通过参加活动,白嫖到期三天的游戏币武器足以让我感到害羞7天。
十年前,我的老账号被官方禁止,可能被盗了。那个账号里有几把冲锋枪,是白嫖参加历年春节活动的生肖主题武器。比如“白虎MP5”“TMP金龙”都贴着“永久”的标签,丢了真的很可惜。
2011年生肖冲锋枪“兔耳P90”,颜色越粉,打人越狠
为原武器涂层土豪劣绅金,涂层迷彩,贴几张贴纸,添加一些现代改装配件,如瞄准镜和握把,然后在原武器的基础上提供属性奖励。这样,FPS网络游戏就完成了原武器“换皮”的常规,CSOL也不例外。
但CSOL有能力改变简单的“皮肤变化”的特点。2009年,该游戏安装了第一个用科学原理无法解释的武器“战乐灵弦”。“战乐灵弦”从经典的M4A1突击步枪改造而来,看起来像电吉他,枪声也变成了电吉他的音色。
玩家操纵的角色依靠拨动吉他弦射出子弹,在更换弹匣时故意拨打和弦。这种替代武器在当时的游戏环境中脱颖而出,具有无与伦比的收藏价值。
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官方积累了一定的开发经验和愿意氪金的玩家基数,愿意拓宽武器设计理念,通过上架一批换皮武器和现实武器。
与此同时,CSOL推出了PVP“生化模式”和PVE“大灾难”模式。这些模式与原有的竞争模式有很大的不同,对未来几年的武器设计理念有很大的影响。
生化模式起源于CS社区服务器,CSOL首次将这种模式包含在正式游戏中
竞技模式的武器强调力量和命中率,所以AK47在全自动化的基础上,具有不可动摇的地位。
生化模式下的僵尸的血容量是普通人的几十倍。虽然大灾难副本中的僵尸更脆,但数量很多,更不用说一些副本中的老板了。玩家的弹药有限,在更换弹匣时会留下致命的火力窗口期。在选择武器时,我们不仅要考虑弹药的耐力,还要计算单位时间内的武器,如RPG游戏对僵尸造成的伤害输出,例如一秒钟(DPS)。
此外,由于人类阵营的生化模式,只要在时间限制内不被僵尸攻击变异,人类就不必强迫高输出杀死僵尸,只是不让他们接近自己就足够了,所以他们也会选择一些武器可以玩僵尸直,或者有击退效果。
杠杆式猎枪“退魔圣焰”字面意义上具有很强的击退效果
鉴于CS原装武器在僵尸面前显得心有余而力不足,这位官员有足够的理由推出新武器来治疗玩家的“火力不足恐惧症”。
至少在一开始,官员们打算调整平衡不同模式的武器,并划分他们使用武器的地方。例如,轻型机枪“毁灭者”MG3和重型机枪“终结者”M134,这两种游戏货币武器在竞争模式中缺乏普遍性,但在生化模式和灾难中是常客。
M134转轮机枪令人放心的火力
后续的游戏币武器,一般都会做出各具特色的功能、机制和创意,有的可以借鉴其他游戏,有的则完全原创。
一些游戏币武器和金币武器之间的实力差距在于额外的攻击模式。在枪下安装刀刃武器,按右键发动近战攻击;如果安装榴弹或跟踪导弹发射器,右键自然会成为控制这些额外火力发射的扳机。
比《守望先锋》早五年推出的左轮手枪,可以右键发挥连续射击的效果。看起来只是一把带瞄准镜的换皮冲锋枪。事实上,它附带了第二把可以在战斗中随时取出的双持枪,这是名副其实的“买一送一”。
如果你完全放弃科学,完全拥抱有趣的变形枪,你会花更多的时间。比如游戏中以积木为主题制作的玩具枪,不仅可以打出和传统武器一样致命的积木子弹,还可以组装一辆积木火箭炮车,像SCAR强化版一样射出爆炸性火箭。
有些武器在使用另一种攻击模式之前,需要积累子弹命中的数量或等待一定时间的充电,比如在传统子弹之间混合几种燃烧和爆破弹药,或者在短时间内获得无限子弹和自动瞄准的BUFF。
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CSOL的老玩家觉得官方武器设计在某个时间点开始“释放自己”,但玩家在具体时间有不同的看法。大量玩家退出CSOL的主要原因也可以归因于官方的“释放自己”。确切地说,它是几种新的武器道具的结合,是偶然发生的恶性错误。
最受欢迎的生化模式并非一成不变。官员们一直在通过后续更新来实现人类和僵尸阵营的实力。“生化II”实际上配备了不同类型的僵尸和他们自己的僵尸技能,人类可以通过收集地图上的空投供应箱获得额外的弹药或特殊武器。
“旋风AK”与“生化II”一起加入游戏
在“生化III”中,僵尸死后可以无限复活,除非人类以爆头(致命打击)的形式杀死僵尸。此后,商店推出了新的氪金道具“致命打击”,可以在短时间内将人类造成的伤害提升到爆头伤害,对游戏生态的影响不言而喻。
与数字键6相对应的“致命打击”,俗称“开6”
2010年底,商店上架了斧头“旋风Skull-9”。“旋风”很重,攻击时有一定的延迟。正是这个特性被玩家利用,发现了bug。
简而言之,在攻击延迟时间内切换到其他武器不仅不会中断攻击,而且会使攻击获得其他武器享有的高伤害奖励。如果与上述的“致命打击”合作,第二次杀死僵尸不再是一个梦想。
这还没有结束。CSOL在那些年里从事春节活动,并借此机会推出新武器。白嫖的换皮冲锋枪只是增加了头部。真正的亮点是需要氪金获得的强大“年度神器”。
2012年的“年神”是“黑龙炮”。“黑龙炮”的攻击方式是从炮口前射出大量火焰,攻击距离近,但范围广,伤害充足。“黑龙炮”每次炮击后都要装满,但可以切换成其他武器,等待它在后台自动装满。
“黑龙炮”本身的设计还没有跳出平衡框架,直到有人发现它的大规模群伤和自动装填切换武器的特点,与斧头切换武器的bug完美结合。到目前为止,“黑龙炮”、“旋风”Bug、道具“致命打击”,三位一体,彻底拉开了土豪与平民玩家的战斗力差距。
按照当时“生化III”模式的评分规则,人类只有以爆头的形式彻底杀死僵尸,才会计算得分。在分数的诱惑下,人类不再团结起来对抗僵尸。站在队伍后面的玩家会故意保留自己的实力,等待前排队友被僵尸攻击变异后再被杀。
一张饱经风霜的梗图
“旋风”bug无法修复,随后更新的“青龙燕月刀”等近战武器甚至继承了这个bug。不能接受“卖队友”游戏的玩家开始退出坑,剩下的玩家开始将bug视为特征和正常状态,并为当时的生化模式起了一个特殊的绰号:“后激情”。
玩家不知道官方之前是否知道这个bug的存在,是否有意放纵这个bug在游戏中存在很长时间,从而迫使玩家购买已经成为“刚性需求”的游戏货币武器和道具。他们只知道,直到2016年,官方才承认并修复了“旋风”Bug——轮到“刚需”道具的长期受益者大量退坑了。
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虽然很多年后我才意识到我也是“旋风”bug的受害者。但我无意将CSOL的衰落完全归因于这个单一的bug或设备的不平衡,这与历史唯物主义背道而驰。
在“旋风”bug横扫生化模式的时候,CSOL官方推出的武器已经多次更新,武器强度已经不平衡。武器的外观也经历了从写实风格、科幻风格、魔幻风格到今天全屏“仙侠风格”的变化。
在引入生化模式和灾难副本之初,CSOL作为网络游戏必须不断更新,无法摆脱装备驱动游戏的命运和原罪:新装备实力与僵尸实力成正比,价值膨胀;旧装备为新装备让路,被迫退出环境。
试图拯救退环境武器的强化系统,但强化材料需要分解其他武器才能获得
当时独特的FPS道具支付模式使这一恶性循环恶化。官员必须定期开发更强大、更花哨的武器来吸引玩家,并使用高游戏硬币定价和无法稳定获得武器的彩票系统来维持收入。
被戏称为“骨灰盒”的密码盒,需要玩家氪金购买破译芯片开箱抽奖
从长远来看,更不用说玩家和他们的钱包了,设计武器的开发人员一定无法忍受。在过去的十年里,CSOL更新了数百种特殊武器,透支了各种想法的设计灵感。现在它已经成为一种“仙女战斗”,我并不奇怪。
我承认,我很难接受CSOL退出坑后诞生的许多武器设计。虽然它们有很强的属性,但武器上充满了不切实际的部件,甚至还有很多尖锐的部件。它们真的不怕用来打破手。
我呸
在土豪劣绅朋友的祝福下,我实际上体验了一些武器。抛开强度、平衡、价格等因素,他们的机制真的很有趣,使用起来也很酷。我特别喜欢让玩家成为钢铁侠的“机械臂盔甲”。它一次装满500发子弹,具有机枪的一般射速,以及需要充电但“伤害卓越”的激光攻击。
然而,“仙侠”武器的力量使“机械臂铠”黯然失色。“机械臂铠”至少要瞄准,而“仙侠时代”的手枪和剑可以在角色周围释放“枪斗”和剑气,自动攻击靠近的敌人,不用瞄准。
我也经历了今天的生化模式。各行各业的“侠客”都在用我闻所未闻的武器追逐僵尸。我记得最深的是一把丑陋的手枪。充电后,他们可以召唤黑洞吸附僵尸,给予持续伤害。同时,“侠客”可以使用群体攻击武器集中消灭僵尸。他们根本不需要考虑任何硬直和击退。
虽然在官网介绍中,这是一种由“异星”技术打造的武器
我会为这些天马行空而战。武器创意鼓掌,但也忍不住叹息,这些创意出生在CSOL,而不是那些也由设备驱动的射击游戏,收集武器作为卖点和乐趣之一,如“无主之地”和“命运”系列。
但公平地说,根据我在新账户注册方面的经验,现在的新玩家可以在CSOL环境中生存,而不需要氪或微氪。
官员们将通过直接赠送或活动向新玩家和返回坑的玩家发放一批尚未完全退出环境的游戏硬币武器,以维护他们的基本游戏体验。十年前看不到的武器黑盒数据现在都写在武器介绍中,并列出了每种游戏模式中武器的推荐评级,以免新手使用错误的武器。
CSOL以房间为单位建立战争局面。业主可以完全调整房间设置,禁止一些过于强大和破坏平衡的武器,或者直接修改游戏模式,体验十年前最原始的生化模式。
房主的权限和当年让我梦寐以求的游戏币武器都在我手里。我真的很想拉更多的朋友来回忆十年前独特的幸福。我希望有人会理我。