wow生存猎人天赋(wlk生存猎人天赋)
事实上,WLK只有两种猎人天赋。兽王天赋打怪升级抓特殊宝宝,团本输出其他只有生存天赋。与之前的60、70和版本不同,天赋会根据不同的配额阶段来选择。WLK时代只能玩生存。
首先,由于生存天赋的续航能力特别强,大多数boss战争都是龙鹰守护到底,没有换守护降低DPS。
第二,由于AOE的生存天赋特别强,强化爆炸陷阱的伤害非常高,而且还可以暴击,远远大于强化乱射的伤害!
三是成长良好,整体伤害与敏捷性正相关,这也是以往版本最终生存的重要原因,不易出现瓶颈。
wow生存猎人天赋
LR的伤害在整个WLK阶段都是T1的存在,比不上疼痛、毒贼、邪DK,但其他的都不虚,还是很能打的!
首先,在互联网上找到更常见的生存天赋15/56
这里的装备数据是我的猎人小号212装等,武器蛛魔征服者。自动战斗3000场模拟DPS为7209。
这个天赋有几个争议的点是足智多谋,破甲弱只有两点,不满,不知道对dps的影响有多大。理论上,射击点出来瞄准射击而不是多个单体输出,输出肯定会增加,但这一点性价比高吗?然后狩猎队,荷枪实弹对dps的影响,兽王天赋加强龙鹰守护,增加攻击速度10%对dps的影响等等。。
要做很多实验测试,有wowsims会好很多,可以更简单的模拟伤害,测量差距。
接下来,让我们一步一步地调整。首先,取消瞄准射击,用多个周期代替周期。我们发现DPS下降了大约20个,也就是说,在我目前的设备下,瞄准射击并没有得到太大的改进。
然后我们将此添加到足智多谋,陷阱CD减少2秒,DPS增加近80分。这表明,当战斗时间超过一个陷阱时间超过30秒时,足智多谋可以更快地爆炸和改进。对于aoe来说,这只会增加更多。
把这一点放在破甲弱会怎么样?结果只增加了10点的dps,说明2点破甲弱的覆盖率已经很高了!3点完全是浪费!
如果加强龙鹰守护,提升30dps,提升略高于加瞄准射击。这样基本可以确定瞄准射击踢出去,性价比太低,增加键位毫无意义!
然后,经过类似的人才调制,如果发现破甲弱点1点,可以提升210dps,第二点提升不到30dps。我目前的暴击是40%。如果随着设备的改进,暴击的增加,第二点破甲弱的性价比会更低。鹰守护的第一点可以提升30dps,第二点只提升23dps,第三点18dps,也就是性价比最高的只点一点。
如果模拟最终伤害的最大值,如下点法
经模拟发现,狩猎队提高1%的敏捷性很弱。喜欢射程的朋友也可以把这3点移到鹰眼,可能会影响70dps。
在输出方面,在大多数情况下使用爆炸陷阱,只有老板,如蓝龙,可以在天空中切换黑箭,其余的伤害不如爆炸陷阱高。主要的输出技能是爆炸陷阱、爆炸射击、保持钉子和填充稳定的射击。如果有多个目标,它可以增加多个目标,并在杀戮时使用杀戮。AOE是爆炸性射击 乱射。