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万智牌2014(万智牌2014安卓破解)

时间:2024-08-12 10:25:26    编辑:azu

“卡牌游戏的历史可以追溯到3000年前的古埃及法老王。”——这是现代TCG“游戏之王OCG”认可的精神祖先。古埃及人民是否发明了卡牌战争还没有考古结果,但根据现有的考古结果,古埃及人民确实有玩棋盘游戏的传统。

然而,虽然卡牌游戏可以追溯到古埃及,但它有相当长的历史可以确认,从最早的“叶子游戏”到扑克成熟的“万智卡”“游戏OCG”“精灵宝可梦TCG”和其他游戏,到更近的电子CCG,卡牌游戏也在发展。

虽然我们把传统的扑克等纸牌游戏和集换卡牌游戏一起归类为广义的纸牌游戏,但现在看来,TCG的脉搏(及其衍生品LCG和CCG,LCG卡补充包内容固定,没有随机包装成分;CCG几乎完全与其他纸牌游戏分道扬镳。

TCG意味着“集换卡游戏”,“集换”意味着“收换”。TCG的玩法一般是在大量的替代卡中收集自己想要的几十张牌,然后用自己构建的牌组与他人战斗。这个过程就是这种游戏命名的原因,“通过随机抽卡包收集卡片,然后与他人交换不需要的卡片以换取想要的卡片”。

万智牌2014

美国威世志公司发行的万智牌是由美国数学教授理查·加菲于1993年创作的,它带领一脉兄弟子孙独立于广义牌游戏中。这是一个强大的法师“鹏洛克”,玩家可以跨越不同的时空,控制来自不同时空位置的生物、军队和法术之间的决斗。在这个系统下,所有的生物、军队和法术都以卡片的形式出现。

在万智卡之前,卡牌对战和集换卡其实已经存在了。卡牌对战存在于一些棋盘游戏系统中,而集换卡的存在类似于儿童时期吃方便面获得的“三国人物卡”和“水浒人物卡”。

将两者结合起来无疑是一种天才创造力。有了这个想法,科学系统地使这个想法更加罕见。

凭借生父数学系教授在数学建模能力方面的优势,万智牌从一开始就建立了一套模型,可以保证游戏的长期健康发展——即现在几乎所有的TCG,LCG,CCG采用或变相使用的成本系统,保证了最基本的游戏节奏,为未来的新卡制定了最基本的规则。

此外,基于成本系统形成的异能系统、召唤障碍、阻挡等机制已成为后代卡牌对战游戏的模仿对象。后来者根据这些机制进行了一些简化或复制,如将五种土地改为一种成本,将阻挡改为被动,简化或添加颜色,经过一些修改,它将成为一种新的TCG。

万智牌的另一个贡献是让卡牌游戏有颜色区分风格,基于元素理论五色作为基本单位,共同构成各种世界象征秩序和保护白色、死亡和衰落黑色、愤怒和混乱红色、智慧和知识蓝色、自然和生命绿色,五种颜色是判断卡效果类型的最基本方法之一,它还能让玩家快速选择符合自己个性和喜好的颜色,对游戏产生代入感和归属感。

现在我们可以看到,绝大多数卡牌游戏都会在自己的游戏中添加颜色作为区分卡类型的标志之一,甚至直接复制万智卡的颜色系统,然后进行小修复,这也是万智卡深远影响的体现之一。

多年来,万智牌发展的第三贡献是各种赛制。由于游戏开发时间过长,一些早期强大的卡片已经绝版,价格极高,新玩家难以获得,这使得不同时期的玩家可能存在实力差距,而新玩家更难有效参与。万智牌有各种适合不同层次玩家的竞争体系。万智牌赛制包括限制、标准(又称T2)、现代(又称MOD,现代)、薪传(又称T1.5)、特别选择(又称T1)几种,可以让零卡库存的新手参战几十年,珍惜老卡囤积无数老玩家有自己的选择。

卡牌对战游戏的其他元素,要等到另一个巨人诞生成熟才能出现。

凭借全新的游戏机制和先进的集换玩法,先锋万智牌迅速成为风靡全球的桌面游戏,后来者也不会少。然而,他们中的大多数人并没有突破万智牌建立的框架,而是成为万智牌旗帜下的凡庸之作。

为了突破万智牌下的卡牌对战游戏的规律,我们必须依靠喜欢玩自己的东西、输出世界文化的日本人来完成这项任务。只有文化影响力能够传播到世界各地的日本才能完成这项任务。

日本TCG派出的选手是改编自《游戏王OCG》的《游戏王OCG》,改编自高桥和希漫画《游戏王》中的卡牌对战游戏。这套日本土生土长的规则在漫画中出现时也有《万智牌》的影子,但在漫画剧情进展中逐渐摆脱了《万智牌》的影响。它已经成为一款全新的游戏,几乎所有方面都不同于万智牌——这些差异后来自成一统,成为“日本TCG”的共同特征。

首先是表面变化。与以万智牌为代表的“美国TCG”不同,日本TCG在设置上更为中等——这可以从最基本的攻击防御值中体现出来。美国TCG喜欢几十个玩家的生命值和个位数的生物攻击防御力,而日本TCG喜欢以百为基础单位,上千个突破是很常见的。这种设置没有优缺点,本质上几乎是一种东西。这主要反映了两种文化的不同倾向。

万智牌2014(万智牌2014安卓破解)

《游戏王OCG》和《万智牌》最大的区别是《游戏王OCG》取消了具体费用,而是以一套“祭品系统(当然现在叫解放)”为代偿,在后续发展中,手牌、墓地、卡组、前后场逐渐成为运营资源,可以理解为“游戏王OCG”。

此外,这是一个不太清晰的颜色系统。游戏之王OCG在概念上类似于“万智卡”和“颜色”的“属性”。然而,自“游戏之王”诞生以来,该属性对卡的区分功能并不是很有用,现在它几乎完全崩溃了。相反,“字段系列”允许游戏之王OCG在不担心颜色和地面限制的情况下随意出现跨种族和跨属性系列。

“字段系统”是目前日本TCG最喜欢的设置。它的出现并不是因为游戏之王OCG带来的趋势,而是因为无数日本TCG的融合和参考——它几乎成为了日本TCG的代表性系统。

经过多年的发展,实体TCG几乎不可避免地走上了繁琐、复杂、高强度的战略对抗之路。前面有“万智牌”的基准,这使得实体TCG玩家对轻量级和简单的系统游戏不太感兴趣。然而,这些核心玩家凭借战斗经验和金钱构建的入门壁垒让许多新人望而却步。

卡牌对战游戏的乐趣自然还在,但是获得路径的距离有点远。

于是有人开始考虑开辟一条近路。

电子化是实体TCG很久以前就开始考虑的一种方式。先锋——万智卡和游戏王OCG在21世纪初推出了电子游戏,但游戏玩法仍然是实体卡游戏的原始复制品。因此,这些游戏的玩家仍然是那些真正的卡玩家,但真正的卡玩家可能会面临“我的实体给了一张钱的卡,现在我必须再买一次”,甚至根本无法更新卡池,新玩家要么在这些游戏的个人任务中感受到这些游戏的皮毛,要么在网络战争中再次感受到老玩家的技术壁垒。

总而言之,老一辈的电子化尝试并不成功。电子卡对战游戏的方式仍然需要没有那么多历史负担的新人来尝试。

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最终真正打通电子化之路的是2014年暴雪上线的《炉石传奇》。

炉石传说继承了当时死亡的魔兽世界TCG,在传统“美国TCG”的基础上,成本单一,生物能量简单直接,职业卡禁止混合降低施工难度,取消即时法术降低操作细节要求,增加随机元素进入不同层次的玩家之间的差距,各种设置使卡游戏更容易开始,更接近人。传统TCG游戏几乎不可能吸收很多即使是魔兽世界也太复杂的玩家加入。

《炉石传奇》的优势在于“服从直觉”。在设计上,炉石传奇的基本规则基本上没有违反玩家对它的第一印象。游戏的基本机制清晰、简单、直接。即使有一些难以理解的结算,也可以通过电子表演和随机性完全掩盖玩家暂时的困惑,整个游戏体验流畅愉悦。传统TCG新手最常面临的问题,比如“为什么我不能回应你的操作”、“这个操作错在哪里”,基本上都不会出现。

简化后的《炉石传说》成就了自己,也支持了许多成功的追随者。电子卡战争的春天似乎已经到来了。

TCG的发展历史是一部在前人的作品中做出自己事物的历史。现在,历史已经来到腾讯。

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腾讯新TCG手机游戏《英雄战歌》即将正式推出。这是一款真正的在线TCG,而不是炉石传奇CCG。游戏中有一个卡牌交易系统。

这款手机游戏在MOBA游戏中运用了很多概念,用“MOBA游戏”的术语来诠释卡牌对战游戏的术语。将强稀有卡片转化为MOBA游戏中的英雄,将玩家的血量具体化为两款MOBA游戏中的核心水晶,用“点燃”、“治疗”等召唤师技能对应英雄技能。当使用“英雄角色”打破敌人的生物时,会有“第一杀”、“超神”等MOBA游戏提示。

这也是《炉石传奇》做过的事情——暴雪曾经重新包装了自己的王牌IP《魔兽世界》,用魔兽网游中常见的“嘲讽”、“战吼”、“亡语”等词重新包装了TCG游戏中常见的术语,然后用魔兽网游玩家最熟悉的英雄和怪物作为卡片素材。

《炉石传奇》曾经成功吸引了一批对卡牌对战游戏了解不多的魔兽世界玩家加入。可以认为,《英雄战歌》也希望以这种方式拉出一批对卡牌对战游戏了解不多的MOBA游戏玩家。

至于游戏玩法,《英雄战歌》更像是《炉石传奇》和《游戏之王》的集合。在游戏中,玩家有前两个、后三个和五个网格,“前两个是游戏之王,后三个是炉石传奇”。前排的生物有自己的嘲笑。如果前排没有生物,后排只有生物,那么另一方可以选择抢劫血液或杀死生物。

在游戏中,像《游戏之王》这样的地方,有没有召唤障碍的生物(召唤第一轮无法攻击的设置),可以在游戏中攻击。虽然“陷阱”在触发机会上仍然和炉石传说的奥秘一样僵硬,但它可以选择是否启动并将陷阱留给对方更具威胁性的生物。

虽然成本机制仍然存在,但没有召唤障碍注定了英雄战歌的对抗将更加激烈,游戏节奏将更快,组合技术的重要性将更强,这可能是“OTK(一轮杀戮)“在玩法开发方面,有远远超过炉石传奇的空间。

在试用期间,目前的英雄战歌表现出了良好的品质。生物3D和攻击性互动动画提醒人们游戏之王漫画中的概念。在卡片效果设计方面,《英雄战歌》并不像TCG出生时那样胆小。目前几乎每种颜色都有几种成型战术和几乎可以逆转的强大法术,相当大胆。可以说,目前的《英雄战歌》已经有了TCG应有的成熟雏形。

接下来的问题是继承者能否在高质量的开始下稳定后续发展。在保证新卡在强度上压制旧卡的TCG基本操作理念下,如何在开始时相对成熟大胆的卡设计的基础上进行后续开发,使新卡的强度曲线尽可能健康,可能是英雄战歌最需要面对的问题。

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