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sd敢达新手卡怎么领(sd敢达技巧)

时间:2024-08-10 10:07:03    编辑:azu

在过去的一两周里,一款名为《星之翼》的二维机甲手机游戏突然在我的几个高达交流小组中刷新。我以为机娘的设计有什么独特之处,或者和高达有什么联系。仔细一看,我发现这些人都去“钓二维薯条”。

虽然机娘和机甲都有“机器”这个词,但大多数高达粉丝并不像机娘那样狂热,这让我想知道为什么这群朋友突然涌入了一个我从未听说过的第二次旅行。

乍一看,除了关注PVP战斗,《星之翼》是市场上常见的二次元游戏。不同性格的漂亮女孩穿着科幻/奇幻风格的机甲部件,一边酷酷地飞行,一边向对手射击光束,或者拿出一把大剑砍一套。也许是因为害怕新人被PVP吓跑,《星之翼》还制定了“白送满命限定角色”的好处作为噱头。

单看战斗画面,《星之翼》和常见动作二游没有本质区别

如何获得sd敢达新手卡?

当那些无知的新玩家用六命角色开始游戏时,他们发现世界上没有白来的午餐——《星之翼》不仅仅是一款PVP动作游戏,还有“GVGLike“,这是一个非常独特的动作系统,有一个特殊的规则和节奏的机甲“战斗”游戏玩法。高达玩家,是对这个动作系统有多年了解的“老油条”,直接依靠信息差玩“炸鱼”。

许多新玩家原本打着“在哪里点亮点”、"平A接小技巧"、毕竟,在大多数PVP游戏中,乱拳打死老师傅是很常见的。作为一款新推出的游戏,《星之翼》理论上也应该是“菜鸡互啄”的阶段。

然而,当你遇到那些高达旧油条的人时,所有的算盘都不容易使用——对面用奇怪而流畅的动作轻松避免所有的攻击。每当你犯错误时,你肯定会被对面击飞,被视为底牌。这可以被称为罚站。即使在2v2的比赛中,对手也可以在自己的围攻中冷静应对,反手双杀。比赛结束后,他们充满了委屈。

对手离谱的操作让一些玩家惊呼“这是真人做的吗?”

而且当这些玩家还想努力工作,去社区寻找攻略时,迎接他们的是很多看不懂的术语:3000大机,BD、Step、Cancel、虹格...让一些人甚至认为自己进入了错误的游戏社区。

左:《星之翼》社区玩家整理的教学贴,右:EXVS Wiki贴纸MBON

事实上,他们的感觉并没有错,“星之翼”GVGLike“,指的是“高达VS高达”类游戏,或者更准确地说,是“高达极限对决”(Gundam Extreme Versus后面简称“高达EXVS”或“EXVS)类游戏,如果要分类,属于“有三维移动模式的格斗游戏”。

虽然是“二维机娘对战游戏”,但在《星之翼》的土地复垦玩家中,有相当数量的老EXVS玩家。经过20年的发展,高达EXVS系列已经形成了一个相当复杂的核心游戏逻辑。在这些老玩家面前,那些不知道为“满命限制”而入坑的孟欣就像被骗到“缅甸北部”一样被屠杀。

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即使高达玩家热心科普,孟新也完全看不懂小圈子里“约定俗成”的术语。

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EXVS最独特的特点之一是在3D空间下高度自由的连接和连接系统。玩家可以在绝大多数时候使用“垫闪避”(Step)“喷射冲刺”和“喷射冲刺”(Boost Dash)取消前一个动作的硬直,有两种独特的移动方法。

即使前一秒用沉重的火炮进行远距离轰击,或者用大剑进行强大而沉重的打击,也可以立即使用上述手段避免敌人的攻击,或者用其他连接段增加输出。集平面移动和垂直升降于一体的三维移动也使熟练玩家能够做出耀眼的闪避动作。

可想而知,该系统的上下限方差很大。

刚入坑高达EXVS的新玩家,遇到老手的战斗体验,大概不亚于在高达动画中打开量产机的炮灰,遇到了神功大成的“新人类”主角:无论他们尽最大努力洒下无数的火力,对面的叶子都可以平静地闪避,但他们被对面抓住了机会,因为“喷射槽”耗尽了。

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常见的梗在EXVS圈

上述喷射取消机制只是EXVS系列中的入门级立回技能。如果需要详细解释 “惯性跳”、“虹格”、“下落取消路线”等高级知识,估计需要一万字规模的“小论文”。

在这样的技战术差距下,老玩家进入新手堆,俗称“战场”玩家捞薯条的行为(孟新只有一个像薯条一样的“杠杆”,会成群结队送人头)。

那么,为什么EXVS玩家不玩自己的游戏,而是去一款不高达IP的手机游戏“钓薯条”呢?“炸鱼”当然是动力的一部分,另一方面也是因为国内EXVS玩家没有太多类似的游戏选择。

事实上,标榜自己是GVGlike的《星之翼》本身就是想把EXVS玩家拉进局

说起“EXVS”或者“GVG“很多朋友的记忆是PSP平台的《联合vs扎夫特》或者《高达VS高达》,也可能是家用机平台上的新作。

但事实上,EXVS系列的主战场一直在日本的街机厅。虽然街机已经告别了它的黄金时代,曾经是街机代名词之一的格斗游戏已经成为主机和PC的常客——但EXVS就像一个逆时代而行的异端,牢牢地守在街机厅里。根据官方数据,2023年EXVS2XB有851家运营店,平均每周有241万场战斗。

那些可以移植到家用机器和手持机上的作品往往是街机厅淘汰的旧版本,被“榨干最后一点价值”。毕竟,主机游戏的平均价格只有1万日元,而街机一次需要100日元,每次出售移植游戏都相当于投资100美元。

对于高达EXVS门槛的战斗游戏来说,100场战斗只是一种方式。因此,从生产和发行人万代南梦宫的角度来看,主机移植版的生产和销售可能是亏损业务,但会影响街机厅的硬币投资,甚至旧版本也有些不情愿。

在中国,几乎没有街机厅试图引入EXVS机器,因为机器成本过高,对网络要求严格,自然也没有类似日本EXVS街机的土壤。国内很多高达战斗的主力群体都是通过PC网游《SD敢达OL》和《机动战士高达OL》(俗称“杂兵OL”)入坑的,没有太多动力为EXVS购买PS主机作为高达战斗游戏。

因此,国内EXVS圈很小,梯子匹配很长一段时间没有人,或者只能去固定的组打开黑色内战是正常的。对于国内EXVS玩家来说,他们确实渴望一款国内可以玩、稳定的EXVS战斗游戏。

虽然在2021年,移动平台也推出了“敢达对抗”,这款PVP游戏拥有高达IP授权,也采用了EXVS系统。然而,游戏中的氪金和培养系统相当古老:战斗力值、升星、强化、改造、司机升星、各种价值培养系统和隐藏的氪金点,也使“对抗”在玩家群体中有“氪金对抗”的称号。

战斗力差的数值碾压也让“零氪靠技术”变得越来越不切实际:除了技术,玩家至少需要足够的数值练习,否则数值碾压的氪星可以随意杀死零氪。无论是来找“代餐”的EXVS玩家,还是《竞争》的老玩家,都抱怨游戏环境长期存在,因为缺乏竞争产品而不得不忍受。

对于习惯了主机平台的玩家来说,《争锋对决》中各种各样的发展和氪金点让人看起来很大

相比之下,《星之翼》采用现代二游抽卡养成的方式,虽然有卡池大小保证、命座角色连续衍生等氪金点,但至少没有赤裸裸的“战力值”碾压。命座可以通过碎片肝和月卡直接租用一些满命角色等机制,在一些玩家眼里几乎可以称之为“良心”。

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更不用说《星之翼》在画面、帧数、手感等方面都有更好的表现,还原了EXVS系列中博弈深度较高的COST系统,立刻吸引了大量的EXVS玩家前来游玩。

然而,很多人可能只是品尝新鲜的“钓薯条”,“战斗”价值体系不令人满意,背后仍然是45年积累的老IP,每个身体的背后,都是经典情节和受欢迎的角色。

在这一点上,《星之翼》的机娘美少女并没有那么吸引人。用一个玩家在贴吧上的话说:“我们都捏着鼻子玩氪金决斗还玩什么美少女?”。恐怕更多的玩家还是喜欢EXVS系统的。希望《星之翼》能帮助自己的小众爱好在“二维”赛道的帮助下实现“破圈”,或者至少能给《争锋决斗》的运营带来压力。

在二维赛道上,“卷立回”PVP游戏并不是大多数观众的首选。《星之翼》中为数不多的PVE玩法集中在让玩家学习PVP技能,尽快参与战斗上,而不是二游玩家更关注的世界观和角色塑造。即使是喜欢EXVS战斗的新玩家,也要面对如何坚持老玩家凶猛的“炸鱼”的问题。

一些玩家甚至产生高达ID“PTSD",看到对手的ID高达相关,直接失去战争意图,当场开始(PS.《傻子那》是《高达00》主角的名字谐音

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事实上,国内EXVS圈很难扩大,也因为新玩家只能被花式的“炸鱼”。近年来,单个PVE部分的主机移植作品非常薄弱,导致大多数新玩家除了战斗虐待没有其他时间选择,最终在战斗中反复失败,放弃游戏。

后台缺乏经典IP的《星之翼》要想在“GVGLike恐怕光靠“比争锋对决氪金项少”站稳脚跟是不够的。是添加更多的PVE游戏玩法和角色塑造,给那些不擅长PVP的第二个游戏玩家一个休闲的“舒适区”,还是进一步优化匹配和梯子机制,减少“炸鱼”、“捞薯条”的现象是星之翼运营团队需要考虑的方向。

在此之前,那些可爱的新玩家只能祈祷对面的VS玩家可以放一点水,让自己体验一些游戏。

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