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fm09(FM0921尺寸指的是净宽还是洞口尺寸)

时间:2024-08-09 09:54:58    编辑:azu

第二部分:现状与未来

在前一篇文章中,作者介绍了FM系列从起步阶段逐步达到顶峰的过程。今天的下一篇文章将从FM系列作品开始,它脱离了长期以来被视为经典的球员拉线和2D图片,进入了一个新的时代。与前一篇文章不同,作者不会介绍每一部作品,就像介绍系列的早期发展一样;相反,我们将从FM09开始,选择游戏中添加重要内容的新节点,并结合真正的足球进行解释。

CM4成功后,SI以每年一次的速度发布了许多作品。正如作者在上一篇文章中所说,除了数据库、图片和一些细节功能的更新外,这些续集大多是汤而不是药。直到2008年11月,FM09的销售完全打破了枷锁,将FM系列推向了新时代的大门。

FM09主菜单界面

fm09

SI在FM09中首次添加了3D比赛图片,这意味着FM系列已经开始进入3D时代。虽然3D图片存在一些问题,但对于一些老玩家来说,它并不像2D俯视图片那样清晰,但它仍然是整个系列中极其重要的一步。首先,加入3D图片,FM系列终于跟上了“潮流”,以免被没有接触过的玩家认为是只有2D图像的老古董。这也大大提高了FM系列对更年轻、更受欢迎群体的吸引力。其次,3D图片的添加使游戏更直观,玩家最终可以真正依靠“观看”而不是“思考”来体验游戏中的游戏,这无疑对游戏的表达有很大的好处。

FM09 3D比赛画面

与引入3D图片相比,战术系统的变化并不那么显眼,但它也非常重要。如果你是一系列的老玩家,打开FM09的战术面板来设置你自己的战术,你会惊呼“我的拉线怎么样?”是的,在FM09中,SI将之前的球员拉线变成了一个简单的前插频率,而不是改变攻击和防守位置的选择,这也让许多习惯拉线的球员非常不舒服。

在FM09的战术界面中,拉线已经成为只控制前插频率的选项

当然,玩家会不满意,SI不可能出乎意料,但他们清楚地认为,他们必须废除长期使用的拉线系统,因为他们总是忠于自己的“真实”游戏制作概念。之前的拉线系统,虽然让玩家可以随心所欲,为所欲为,但也创造了许多奇怪的战术,完全脱离了实际战术。举例来说,在某一战术中,防守时站在后腰位置的球员通过拉线,居然会在进攻时来到边锋位置。这些策略充分利用了比赛引擎的漏洞,对AI来说简直就是降维打击。不过,这种堪比开挂的打法可以说是没有足球的乐趣。毕竟,这种“插件”在现实足球世界中在哪里存在?可以说,正是拉线系统的存在,使FM在“真实化”的道路上陷入了瓶颈。

因此,沿着几代人的拉线系统走下舞台,进入FM系列历史博物馆。

《Football Manager 2010》

如果FM09是SI告别之前黄金时代的仪式,那么FM10是未来无限可能的开场白。在FM10中,SI首次引入了“球员角色责任”系统来区分球场上不同的战术角色。

FM10战术面板系列首次介绍了球员角色责任的概念

这些角色职责有的来自现实足球战术中现有的基于场上任务的角色概念,有的来自某一类型球员的一般分类称谓。例如,在最早的2-3-5阵型期间,五名前锋中最靠边的前锋主要负责从体育场的边缘进攻,因此被称为边锋。他们内部的两名前锋主要负责从边路和中路之间的威胁,即肋骨区域切入禁区中路。为了区分边锋,他们通常被称为内锋。后者的典型例子是以罗伯特·巴乔为代表的一系列球员的经典分类称号——9号半,他们介于前腰和前锋之间,既有能力又承担任务。

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“九号半”大师罗伯特·巴乔

角色责任概念的引入可以说是后拉线时代FM系列最重要的决定,事实证明这个决定是成功的。对于资深球迷来说,他们已经知道了这些概念。在游戏中看到,自然是特别亲切的。对于小白来说,这些角色的名字简单明了,不仅有利于玩游戏,也有利于理解足球的机会。SI为FM找到了突破“瓶颈”的秘诀,通过将之前的直观拉线转向抽象角色职责。可以说,角色责任的概念与FM本身相互成就,在相互发展和普及中发挥了重要作用。

FM终于突破了“真实化”的瓶颈。

第一次加入FM10后,SI随后多次更改和补充游戏中的角色责任系统,典型的例子,比如越来越多的伪边锋,他们从中前卫位置插入攻击肋骨球员;以托马斯·穆勒为典型的位置边缘球员,以及瓜迪奥拉战术中的边后卫角色——内切边后卫,他们在进攻过程中恢复中场,加强控制,利用边锋打开的空档。

坎塞洛洛是瓜迪奥拉战术体系中内切边后卫的代表之一

瓶颈已经破裂,自然是一天几千英里。经过几次小修小补的过渡,在FM14中,SI甚至删除了之前可以拉的前插线,成为了球员的指令,可以算是彻底告别了过去。之后,SI开始将“真实化”从场上转移到场下。

FM14战术面板:“拉线”已经完全从游戏中消失

在连续几代增加更衣室、球员关系、员工能力和训练安排对游戏的影响,并在FM16中添加了捏选项,让教练真正出现在3D游戏图片中,SI只是在FM18中引入了“团队水平”和“球员社交圈”的概念。

FM18的新特点:团队水平和球员圈

由于能力、领导属性、团队定位等原因,一个团队的球员将在团队中建立自己的地位,并根据个性、年龄、有效时间等因素形成不同的社交圈。队里的领袖级球员会有相当大的话语权,能够安抚队友的情绪问题。而社交圈的球员,会更喜欢和社交圈的球员一起踢足球。这与现实非常相似,关于球队更衣室关系的各种流言蜚语已成为媒体赚取流量的财富密码。果然,足球不仅仅是技战术,更是人情世故(搞笑)。

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到目前为止,已经介绍了FM系列在新时代的所有重要和新内容。可以说,在“真实化”理念的推动下,FM系列已经进入了第28年,足球在球场内外的恢复已经达到了相当大的水平。但尽管如此,我们仍然可以为它找到进步的空间。

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在FM中,球员的工资一直只是一个数字。无论你是一支底层球队,你每周都能挣100多欧元,还是一个巨人,每周都能挣几十万美元。对于玩家来说,体验没有什么不同。在这方面,FM系列的前对手在2013年宣布了FIFA足球经理的生日(FIFA Manager)》这个系列要丰富得多。玩家可以投资,买房车,谈感情,抚养孩子。虽然这方面的内容太多了,但我相信这将是一个很好的方向。

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在《FIFA Manager》模拟人生在《模拟人生》中

毕竟当了几十年教练,赚了几千万欧元,却只能看着,难免让人觉得有些尴尬。

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