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gbasd高达g世纪攻略(高达g世纪advance)

时间:2024-08-07 09:34:34    编辑:azu

我一直把SD高达G世纪系列视为“有些人可以玩”的游戏。它永远无法满足玩家的期望:全身、全作品、全角色、精彩的战斗画面。。。它总是被保留下来,玩家不知道要等多久才能玩下一部作品。玩家们也在犹豫。在决定是否开始之前,他们必须研究新作品中包含的身体和作品。不变的是,每次都有一群高达忠诚的人专注于它。

上一部作品《SD高达G世纪》 《起源》收录的作品基本都是 UC 系高达,而这一次《火线纵横》则是《高达W》《高达SEED》《高达00》《高达0》 以铁血孤儿为主轴的四部热门作品展开。

这一次,它会让这些作品的粉丝们热情购买吗?

以机体队为战术核心

gbasd高达g世纪攻略

借助于 PS4 平台出色的画面表现,前作《SD高达G世纪》 《起源》获得了高达粉丝的好评。系统上,《起源》更接近《超级机器人大战》系列:以战舰为战术核心,战舰机动性的变化,以及类似“精神”的能力,改变了游戏面貌。情节是“教科书”式的,玩家进入各种作品的关卡,体验原作的情节,作品之间没有情节联系。

《火线纵横》中有很多《起源》的影子,比如战舰仍然是整个战斗系统的重要组成部分,游戏UI没有明显变化,地图材料仍然存在重复使用的问题。然而,《火线纵横》并没有在《起源》的基础上改变参战作品,而是在《起源》的基础上寻求自己的突破。

在系统层面,最典型的是火线纵横削弱了战舰在整个战术中的核心地位,增加了“游击部队”,成为战舰编队和游击编队的两种模式。游击队是由八个正常体型的MS组成的团队。这个设置的主要原因是几乎所有的四个系列都是多主角、多主角身体的设置和许多合作,这些身体在动画中的表现非常不利。

游击队战斗有很大的自由度,可以在移动后释放“游击联合攻击”,攻击团队任何成员范围内的敌人,并根据攻击的数量确定攻击的数量。几乎相当于一轮可以释放一次,高度自由的增强版本的MAP武器。

在没有战舰供应的情况下,游击队也可以在每回合实现自我供应。原则是,如果团队成员不相邻,每回合回复30%的EN槽。如果团队成员相邻,每回合回复20%的HP和10%的EN,这不是连续战斗的问题。对于“游击联合攻击”,游戏还有特定的战斗表演,其诚意堪比起源战舰攻击的特写。

这种设计可以充分满足无与伦比的爱好者的需求。团队八人组放了四部主角机《剧场版00》,再加上《SEED》这个系列的最后四天王,练习程度提高了,几乎所有的关卡都是不利的。

提高交互体验

与起源相比,火线纵横是交互体验的进步。即使在关卡的战斗中,我们也可以在回合阶段随时查看身体的开发列表,以及身体、人物的图集。这使得玩家能够快速选择升级目标,并在实现目标时切换另一个目标进行升级,大大提高了玩家在游戏中的目标管理效率。同时,不了解系列或传输身体的玩家也可以快速接受身体的信息,而不是像“起源”那样。只有在关卡完成后,他们才能从图片中逐一翻转。这种变化很小,但体验却有了很大的提升。

除了战斗,游戏还增加了一个新的“派遣军团”系统,可以让玩家收集图集,“养殖”、赚钱和练习的效率进一步提高。简单来说,这个系统就是“挂机”,不能通过系统提升战场上的团队、成员和身体。玩家可以在游戏结束前挂上成员,醒来后收发任务。

在“起源”的基础上,游戏进一步加强了角色训练,关卡中的角色训练 BOSS 隐藏机器体验掉落角色的能力。在主界面上,玩家也可以花钱在合适的角色上装备掉落的能力。这也使得火线的缺钱,尤其是以前的工作。因此,派遣军团的系统可以使发展更有效,为玩家提供一个不那么“肝脏”的选择。

在《火线纵横》中,可以继承关卡中固定人物和身体的“GET槽”。也就是说,玩家在《高达W》第一句话中可能得不到飞翼高达,但只要有飞翼高达参战关卡,玩家就可以继承飞翼高达 GET 槽,获取身体。这也让游戏靠近。 300 完成任务感觉更舒服。

总的来说,“火线纵横”已经完成了更人性化的改进,让玩家更容易接触到开发树和图片,也让玩家在三个方向上更容易练习、赚钱和收集。

罕见的克制关系

与《创世》不同,游戏的另一个显著特点是,《火线纵横》根据参与者的特点,增加了一种非常罕见的约束关系,使游戏的系统和内容更加丰富。

主要集中在克制关系上《SEED》在《铁血》两个系列中。《SEED》作品中的 PS 装甲能有效防御物理攻击和实弹,使铁血系统的“物理攻击”显得相当弱。“铁血”系统的身体对光束武器有明显的抵消作用,因此游戏中的光束武器在处理“铁血”身体时效率不高。这使得这两部作品的身体在对方的关卡中具有出色的站场能力。

“高达尼姆合金”是高达W系列的强大机体、《00》系则有 GN 盾牌保护身体。不同作品的身体有不同的防御系统,各自的特点相当明显。作品巧妙地构建了几部作品主角的差异,使其具有相互克制的关系。

但有些尴尬的是“高达W”,W后期的关卡由于“比尔歌”系列机体的存在,使得关卡的难度飙升。“行星防御系统”大大降低了光束和实弹射击武器的力量,这使得近战能力较弱的重装机体只有很小的发挥空间,飞翼高达不得不冲到他面前用光剑切割。这种感觉很不舒服。但是觉醒技能,MAP 武器和游击联攻无视对方的防御,还是能稍微抵消一下无聊的心情。

克制关系的好处是显而易见的。一方面,它使身体和武器的选择更具战略性。对于不同的作品,我们应该攻击相应的身体,铁血和《SEED》克制关系使相应的身体能够有效地充当盾牌。另一方面,每个系列的身体都有自己的特点,可以满足不同系列的粉丝。

但是缺乏平衡也会让玩家玩起来有点不开心。“高达W”的“五小强”强度不足,在自己的主关卡上还是被“比尔歌”折磨疯了。“高达00”系列的身体武器既有光束,也有实弹。很多瞬间的身体都配备了物理近战武器和光剑,这使得“火线纵横”的身体排名和“高达00”系列主体的普遍性领先。

机体的强度从机体的价格一目了然,飞翼零型高达(EW)、几乎所有的自由高达、00高达和巴巴托斯天狼座帝王的价格都是一样的。但是《00》系的机体和剧场版 00Q、全刃 00Q 以及 ELS 00Q,让其他系列望尘莫及。

真诚的选择

要说整部《火线纵横》给我最大的震撼是什么,我肯定会说四个字——“战斗动画”。是的,《火线纵横》进步最明显的部分一定是它的战斗动画。游戏中强大身体的动画还原非常出色,我使用的平台 PS4 60帧的画面可以实现,在 3DCG 在游戏的加持下,战斗动画的流畅性可以说优于原创动画。

四个参战系列主角的最终形态都有高水平的表演动画。最值得一提的是《铁血》系的身体,巴巴托斯从1号机到天狼座,古辛系列,锡蒙利·维达尔,都保持着很高的表现水平。与此同时,战斗动画也充分向原著的著名场景致敬,如巴巴托斯天狼座帝王形式的“心”,以及古辛深度重锻的“修水口”,这些都可以在原著中找到图片的来源。更不用说《铁血》最后一章了,狼王和古辛冲破天空的敌意,即使是“三流司机”,也足以激动人心。

“起源”被批评的“纱布MISS”也得到了改进。为了躲避,战斗画面设计了一个非常流畅的躲避动作,甚至击中了对方,也得到了一个成功的躲避表演。为了突出战斗的真实性,在使用远程武器时,战斗表演中的前两枪肯定会被避免,而第三枪通常被击中。

但是这部作品中经常出现的角色 cut-in 同样,游戏的设计显然有一种“物极必反”的感觉。整个战斗特写过程是“角色” cut-in,敌人有常规躲避,玩家击中敌人,敌人的身体被炸毁,我们的身体读台词,然后飞走”,整个战斗过程显然有点拖延,这方面的“游击联合攻击”未能幸免。另外,虽然游戏的水中关卡只有《SEED》虽然有系列,但战斗中水中的波纹效果,看上去还是相当真诚的。

然而,强大身体的战斗画面越好,一些身体的无力就会被衬托出来。典型的例子是《SEED》与四天王中的另外三位相比,该系的传说高达甚至不如他的前任高达;很少有巴耶力武器不敢违抗,这与巴巴托斯和古辛的真诚形成了鲜明的对比。

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传输机体也有这样的不同待遇。主角机器仍然强大而优秀,但非主角机器的待遇并不那么好。“00”是用拟太阳炉的黑色机体取代的第二代太阳炉机体。除了颜色的变化,它与原来的没有什么不同。这些传输边缘机体的武器也很少,超过三个,其中大多数只是一两个。显然,制作团队不想在这些机体上投入太多的精力。

就身体数量而言,游戏乍一看看起来不错,所有外传的主角机都出现了。但是《高达W》系列和《SEED》该系列仍有许多遗珠。《SEED MSV》这部作品中的许多机体都没有制作出来,只有主角机有机会出现。典型的就是《VS Astray》,除了几个异端,GAT 该系列还有许多后继机体,甚至实现了模型机体,本作品仍选择忽略。W系的《败者的荣耀》也是如此。

游戏在原创机体中不被遵循 UC 在年龄干扰的情况下,只有哈罗系、凤凰系和高达W系的原创机体——水瓶座。虽然数量不多,但严谨性值得肯定。然而,也有穿着吉翁军装的原创角色 UC 角色,想想这也是没有办法的。

游戏中的彩蛋也很有趣。作品越近,彩蛋的内容就越多。宫野真守、中村友谊、细谷佳正、樱井孝宏等声音演员为作品配置了许多彩蛋声音,如天人成员“哈姆太郎”和“哈姆太郎”Grans-am"啊,奥尔加团长对 00Q 全刃称赞有加,会让粉丝会心一笑。

在材料的重复使用中,这部作品也是不可避免的。《SEED》就像两颗豌豆一样,《铁血》的城市关卡和《无尽的华尔兹》只是天气的区别。游戏甚至在《铁血》中使用“不要停下来”的城市背景。虽然系列玩家一定习惯了,但我还是想问:“你在做什么?”

本传作品和外传作品在游戏中的完成程度也存在很大问题。游戏中大量完成的漫画作品虎头蛇尾,本传缺少很多关键情节,很多外传作品戛然而止,让人觉得制作团队在剧情选择上存在很大问题。当然,《铁血》和外传漫画《月钢》的完成度极高,《铁血》的剧情 CG 一整是16个,几乎没有人物特写。只能说新参作品还是有特殊优惠的。

不仅限于“有的玩”

《SD高达G世纪》在生产中几乎是可以保留的——材料的重复使用、外部内容的混淆和身体的覆盖肯定并不完美,这并不出乎我的意料。但我仍然想把《火线》看作是一部真诚的作品,因为制作团队正在纠正和完成这个系列:

不再让作品围绕战舰展开内容,增加新的“挂机系统”、整个互动体验得到了显著的改善,以及战斗画面的修改和改进。我们看到的是,一个制作团队正在倾听玩家和粉丝,以回应玩家对该系列形式的要求。

火线纵横很惊喜,也很扎实。

那之后呢?DLC加入了《高达G》、《高达X》、《倒A高达》、《高达复国》等系列,SD高达G世纪的高清地图再次扩大。尽管如此 DLC 只有主角的身体,没有关卡,只有派遣任务,但它仍然让我们期待着这些作品未来的状态。

现在还没有实现高清化的正传系列,只有《F91》、《海盗高达》、《高达V》,还有 DLC 不受欢迎的身体出现在中间。但当我们等待几年,准备好这些“材料”时,我们面前会有更好的G世纪吗?

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至少,我很有信心。

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