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fieldrunners 攻略(fieldrunners2 攻略)

时间:2024-08-05 14:58:12    编辑:azu

到目前为止,我还没有看到行业分析《明日方舟》的核心玩家需求,解释为什么玩家总是喜欢在宣传的早期阶段、测试期、在线甚至在线之后玩它。这种内在的驱动力,远不是风格、独特的标签可以草草总结。

文/依光流

与《明日方舟》的成就相比,这款黑马产品在游戏行业掀起的水花让葡萄君觉得意犹未尽,很多业内人士对它进行了各种解读。

游戏行业从来没有对一个新产品如此“困惑”

fieldrunners 攻略

我强烈地感觉到,游戏圈里有一半以上的人都不懂《明日方舟》。

刚上线的时候,一个资深策略游戏爱好者和从业者跟我吐槽,《明日方舟》完全不是他当初期待的:不是挑战《Fieldrunners》经典作品的新游(坚守阵地)与他所理解的核心塔防相去甚远。

另一个和我同龄的从业者,也是一个重度游戏玩家直接私下和我聊天,提出他对这个游戏的困惑:学习门槛太高,早期体力太多,局里强调硬核在局外弱化硬核。光靠外围的卡牌系统怎么能撑起这么高的成绩?

一个多月后,《明日方舟》从未跌出畅销前十,5亿流水的传闻在玩家话题中屡见不鲜。而且它的成绩越稳定,行业对它的好奇心就越强。

不久前,当葡萄军与一家大工厂的一位高管交流时,他感叹这款游戏在B站的内容营销“非常详细”。在与另一个二维项目交流时,葡萄军发现他们已经开始学习明天方舟的一些做法。

从怀疑、困惑、困惑,到最后,我们似乎看到了一些原因。但葡萄军仍然坚信,无论是方法论、爱情理论还是其他市场数据理论,该行业对该产品的理解从未打破过窗纸。

因此,在《明日方舟》中登顶app 在Store畅销榜之后,我带着预设的答案,向海猫提出了一个问题:“你觉得复制方舟有意义吗?”

然而,海猫的回答既不是我的预设,也没有给出系统的解释。经过各种调整和修改,这款游戏与他们“最初的想法大不相同”。

而这些差异,都是《明日方舟》核心玩家诉求的直接体现。

在我有限的认知中,我还没有看到行业分析《明日方舟》(以下简称方舟)核心玩家的需求,解释为什么玩家在宣传前期、测试期、上线甚至上线后总是那么喜欢玩。

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是小绵羊(破音)

我认为,这种内在的驱动力,远非风格化、独特等标签可以草草概括的东西。

因此,今天,葡萄君从自己的角度分析了这个问题,并试图给出一些可以说服自己的答案。他还希望从从业者那里看到更多深入的意见。

4个认知误区

首先是行业对方舟的四种典型误解。

1.没有方法论。这是完全错误的。葡萄先生曾经说过,方舟不能用传统的方法论来量化,但方舟可以从内到外提取非传统的方法论。例如,风格化可以从艺术的角度量化为创作方法,体验节奏是为特定群体的特定行为打磨的模式。

2.方舟不好玩,所以玩法不重要。做跨度迭代极其重要,比如《蓝色航线》在舰队Colection的变化,没有的玩法、流程体验和细节都极其重要。纯粹的玩法本身并不重要。圈外人觉得好玩不好玩不重要。

3.方舟靠爱。半对半错,盲目爱是没有用的。关键是了解你爱的东西,爱的原因,爱的过程,并把它变成一个游戏。方舟的背后是对圈内特定事物、人群和文化现象的拆解和量化,以及一群能够在爱的同时做到这一点的人。

4.好的艺术,好的故事是二维的。完全错误,太过时了。好的艺术,好的故事,只是好的皮肤;皮肤包装是全面的细节包装,参考cygames的产品理念;以上是皮肤和核心的耦合,方舟反映了核心塑造的许多优势。

这些误解和偏差理解的原因是二维用户正在快速迭代和分化。从第一阶段到第二阶段,越来越多、越来越好、越来越不同。然而,非圈内从业者既没有经历过第一阶段的过渡期,也没有感受到第二阶段每个人的需求。

在我看来,方舟正是一款完全定制内容的游戏,针对第二阶段分化的部分用户需求。如何定制,为什么玩起来舒服?这里有七个细节。

7条细节设计

说一个大前提,以下几点是葡萄君从开服到现在的57级(非常菜),大概充满了《MLTD》一井,个人感受向结论,只适用于与我标签相同的玩家群体。

我的标签:5年社畜,高龄韭菜零后,月氪数K;

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涉猎范围:全设备平台、日本游戏厨房、Galgame厨房、偶像大师粉,菜鸡音游厨;

游戏习惯:上下班路上,午休,钓鱼,晚上爆肝;

圆圈范围:固定小圈、多圈、不必要、不扩圈。

1.核心设计:内容自我完善。方舟的独特性表面上来自艺术UI、角色和其他细碎系统的深层原因是一切都是系统的,即每个内容在游戏中都有合理的解释和因果逻辑。

例如,方舟的体力被称为“理性”,在其他普通游戏中被称为“体力”。被称为理性的原因是玩家扮演的主角依靠大脑来指挥战斗,而不是在战场上消耗体力。

哪个游戏的体力可以被玩家做成梗?只有方舟

失去理智,失去指挥能力,为什么人们失去理智,因为在世界末日有痛苦,为什么在世界末日,因为自然灾害和人为灾害是不公平的。方舟中的设置被强烈地嵌入到世界观中,导致每个细节背后都有大量的信息,即使只是一封操作电子邮件。

一个细节是心思,十个细节是执着的,70%、80%甚至90%以上的细节都是自适的,也就是独立的风格。

2.风格的表达。“表达”这个词是关键。如果把系统的细节放在那里,就不会打动人。方舟对此非常擅长,比说我有风格,怎么说,说什么更重要。

例如,例如,方舟的PV更能触动国内手机游戏PV的心,我不这么认为。这款PV,第一层用欧美摇滚风BGM和破败的场景元素构建了最后一个环境,第二层用武装成员、女孩、大量镜像渲染对立和冲突,第三层用MAD生产技术衬托“抵抗”的精神核心,引起观众和女孩角色的共鸣。

例如,《女神异闻录5》的风格非常独特和独特。许多国内手机游戏都在学习甚至复制,但除了一些视觉影响外,没有一款真正引起了玩家的情感共鸣。

首先,谁能帅过莲莲?

3.艺术表达技巧。“技术”这个词也是关键。主题和风格将由后来者竞争。然而,当用户习惯了相同的表达方式时,他们会分化并寻求新的表达方式。当主题和风格发生碰撞时,表达方式会区分市场。

例1,方舟并没有突出女性角色暴露性质的技术,划分了用户的视角,使游戏有一个典型的差异。角色垂直绘画中是否有福利内容,如爆炸性的衣服,以及进一步,垂直绘画中相同比例的暴露部分,但表达技术是否突出福利将决定用户将看待角色的目的。

类似的效果可以通过造型设计、服装设计、场景透视、局部细节、配色、动态特效和后期渲染来实现。

举例2,《MLTD》单卡表面极其华丽,信息量极大。每一个细节都强调“这就是原创,100%,纯粹的角色”。对一个角色的理解越深,卡表面的共鸣就越强。几乎所有国产二次元游戏都停留在纯立绘层面,表达的上限和深度都有很大的上升空间。

4.游戏玩法的选择性匹配。核心部分满足玩家的核心;代理战斗满足肝脏爆炸玩家、挂机、钓鱼;低星卡可以太难,降低进入门槛;早期福利,缩短增长期,减少玩家游泳和肝脏压力(不是严格的妻子)。方舟完美地介入了当前的市场状况,二维用户高度重叠,游戏时间过渡分散,肝脏消耗过多。

如果一个玩家同时肝崩三,FGO、蓝色航线和女孩前线应该很容易接受新的同类游戏。除非是闲人或大学,否则他们需要放弃一些东西,但放弃方舟的成本更低。

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5.高度集成的操作难度。二次元重培养的游戏实际上类似于挂机。在玩家刷牙的过程中,操作的繁琐程度决定了游戏对用户时间的渗透。

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方舟代理作战(自动作战)的胜负结果非常稳定,单次突破带来的前、局、后点击操作非常少。另外体力消耗快,特别容易渗透到玩家的各种行为中,占据碎片时间。

每天回家吃饭看直播,活动奖励就空了。

6.长期体验的定位。如果你是一个开放的玩家,即使像我这样的社交动物,你也可以在1~2周内快速度过方舟的生长期,进入长草期(无事可做,只能日常生活,无聊到长草期)。从那时起,除非有活动,否则你可以在线10分钟,每天两次,然后离线滋养肝脏。

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同时,方舟的体力恢复速度基本满足了上班时的清波节奏,下班后几乎充满了节奏。如果你有时间爆炸肝脏,你可以每晚按需砾石10次。与2018年以前的国内二次元游戏相比,方舟对牲畜群体(增量用户)非常友好。

7.游戏之外的内容是社交的。基于上述第四条,大玩家可以快速掌握核心信息(如战略内容),释放,吸引新手学习,形成流量入口;新手玩家可以轻松掌握清关技能,复制不难,回报快,非常愿意观看相关内容,分享,形成自然流量。

短短一个多月,B站就有超过500万播放量的方舟攻略视频收藏

通过方舟衍生内容,不同层次的玩家可以快速形成用户生态的闭环。游戏的新内容是定期催化剂来激活生态。由于数量和闭环,方舟的自有文化酝酿得更快。

为什么玩家喜欢玩方舟?

以上七个细节设计是我喜欢玩方舟的根本原因。简单总结:内容好,质量好;不要束缚我,理解我想要什么;有自己的东西,这符合我的节奏。

方舟不是一件简单的事情。你知道,在过去的两年里,这款游戏一直与我相似或比我要求更高的玩家打交道。

你来来去去,经过几次打磨,像我这样的老二维社会动物有机会享受它。那些好奇心和精力充沛,没有太多规章制度的年轻人怎么能不喜欢它呢?

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