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dnf毒王(dnf毒王什么甲精通)

时间:2024-08-07 08:07:29    编辑:azu

作者:礁石22222

前言

今天,国服更新了第二次特色职业平衡。事实上,由于目前版本搭配相对复杂,不同职业的设备红利差距非常大。

以最典型的毒王为例,单数据表本身很难直观地反映职业之间的强弱差异;毒王在数据表上的表现无疑是最后一两个水平,只有审判才能与之竞争。

dnf毒王

然而,由于110级版本的异常修订,毒王自身的高毒伤是有用的;第二,觉平x的特殊性也使其在一些觉醒特化设备中占据优势。

这些装备红利使得毒王的实际表现远不如数据表

此外,国服特色CP武器第二轮也正式上线,

目前,国服的特点已经扩展到两轮职业平衡 两轮CP武器,覆盖的职业数量也达到了30。 ;

可以说,中韩服务的职业强度差异相当大。

本文阐述了韩服平衡下国服特色的具体表现,以及第二批国服职业特色加强的观点。

国服特色 韩服平衡=韩服平衡=韩服平衡=

由于第二批国服的特点还处于体验服的阶段,韩服的职业平衡暂时没有更新;因此,作者以第一批职业为例。

以这个图标为例,国服特色加强的官方描述是7%的全技能,而韩服最新的职业平衡是不同的技能。

第一批国服特色得到加强

是韩服对刃影的最新加强,这次国服的处理与以前不同,以前是国服特色和韩服职业平衡乘算,

例如,如果按照以前的做法,上面的三觉是(1 7%)*(1 5%)-1=12.35%。

dnf毒王(dnf毒王什么甲精通)

这种做法是直接计算加强幅度,即(1) 7% 5%)-1=12%

在这种情况下,国服特色加强的实际范围小于描述中的“全技能7%”。实际算法应为(1 7% 5%)/(1 5%)-1=6.7%

目前,第一批国服特色职业就是这样处理的。

就个人而言,这样的目的是为了避免国服特色强度脱离控制,因为如果按照之前的持续乘算叠加,国服特色将始终保证大幅领先。

但是,如果采用这种加算方式,在韩服职业平衡次数增加后,国服特色的实际提升将继续减少,可能希望用这种方式对国服特色进行慢性回收。

加强第二批国服特色

加强幅度大致如下

以下仅为个人意见,包括大量主观成分

本批个人分为四档,第一档为魔皇;第二档是流浪武士和剑影;第三档是元素师;最后是猎人和男性机械

不用说,从作者个人的角度来看,具有国家服务特色的CP武器本质上是职业平衡。魔法皇帝的CP武器属于一种不特殊但易于使用的类型。基本上,没有必要考虑触发问题,强度也在线。

再加上这种职业平衡,个人来说,魔皇至少属于全职一线(15级)。毕竟国服特色 强CP武器的组合还是很强的。

流浪武士和剑影个人认为可以归类为一档,与前列职业的差距除了数据之外,还有国服特色CP武器的差距。

元素师的加强幅度略低,不知道为什么。

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另外,尽管可能会引起争议,但我个人认为二三档差别不大。

毕竟国服的组队环境比较差,元素护石的单次伤害比较弱。如果你想组队,只能看偷跑。

就我个人而言,我认为抢夺DPS是没有用的。基本上,它比任何人都更有意识或更有职业优势;但这也是团队下唯一的“战斗指标”。

赢不一定很酷,但如果你输了,你可能会很不高兴,尤其是当对方不如你自己的时候。但坦白地说,当伤害溢出时,DPS水平与职业实力关系不大。

另外,说实话,CDR并不是决定职业实力的根本因素。这个版本的武神武极和100级版本的剑帝都是鲜明的例子。

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这个版本的问题是CDR高质量设备太多,双魔女会对CDR职业产生影响;与CDR职业相比,其他职业在伤害/CD的选择上有更大的选择空间。

但到目前为止,无论是否是CDR职业,主流搭配实际上都在带双魔女

职业实力不在于CDR是否强。

最后,男性机械和光枪作为最后一档,即使获得了国服特色的职业平衡,仍然是全职业中下甚至下的水平(40后)。

暂时没有具有国服特色的CP武器化。按照目前的趋势,可能是全职CP国服的重制化。只能说当时我很期待

总结&感想

目前,国家服务的特点已经覆盖了近一半的职业,肉眼可见的职业将逐渐进入整个职业。中韩服务的职业差异将会越来越大。

只是有时候我觉得很多玩家过于关注职业平衡,甚至比我更关心数据。

很多玩家可能还是从打桩视频或者竞速玩家的视频来判断职业差异,但是不同视频的评价标准完全不同,比如辟邪玉、红皮、操作人员和打桩标准(塞蛋否)都会把这种差异拉得很大。

另一方面,这些东西离大众玩家很远,

例如,如果你愿意使用红皮肤,特化是80级技能,但大多数玩家不会考虑红皮肤的选择。

所以我觉得没必要太担心自己的职业强度或者四处奔波。有些人哭得真的不讲道理。

但从某种意义上说,这是完全不合理的,因为目标是一个完美的职业,结合了所有的优势。

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