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dota英雄(dota英雄名字大全)

时间:2024-08-05 15:42:40    编辑:azu

希尔瓦娜斯是今天风暴英雄传给大家带来的。(2.28.22.58482)

说之前DOTA1里的小黑模型是希尔瓦娜斯吗?我觉得它看起来很不一样。经常.像。。

离得很远,希尔瓦纳斯是一个专业英雄,说看到她的技能介绍(没有出来)整个人都呆着,主要介绍希尔瓦纳斯的一个大动作可以转换相反的雇佣兵和炮兵,哇,我的心充满了“不可战胜”的词,感觉不买对不起国家人民,然后,女王终于出来了,然后,也没有立即买,因为我发现,如果我想转变雇佣兵,我必须等到20级加强占领。当时,充满我内心的“无敌”被“坑爹”占据。后来,它一次又一次地占据了强度。似乎还有其他消费层数来占据敌方单位——无论如何,它可以一次占据多个单位,然后它似乎变成了一个小天赋。

然而,无论如何,希尔瓦纳斯在某些情况下一直非常强大。独特的黑色蚀箭特性使女王的带线能力非常可怕。在机制是BOSS的地图上,BOSS的行驶距离可以远远超过其他方式。哀悼箭的远程沉默对敌人法师来说是一个致命的威胁。

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D——黑蚀箭

一般的攻击和技能会使士兵、雇佣兵和建筑昏迷1s。

评价:希尔瓦纳斯的招牌技能在推线打野的时候效果很好,和队友越塔杀人也很方便——毕竟我觉得HOS里的塔是同类游戏中最强的。不会对核心和BOSS生效。如果不指出16个难以忍受的痛苦,团战就不起作用了。

Q——凋零射击

蓝色消耗:0,充电:2s。射击最近的一个敌人,造成少量伤害。优先射击英雄。附近有敌人士兵或雇佣兵死亡时获得一级使用次数,附近有敌人英雄死亡时获得三次使用次数。最多存储5次。

评价:虽然单次伤害不高,但按Q技能连续射击的伤害还是相当可观的,优先射击范围内的敌方英雄。Q是瞬发技能,希尔瓦纳斯在追人或跑路的过程中可以继续造成伤害。冷却时间短,由于充电机制的存在,Q技能的使用频率很高,这也使得Q技能的总伤害相当可观。

W——暗影匕首

蓝色消耗:75,冷却10s。对目标单位造成少量伤害,并在接下来的2s内造成中量额外伤害。这种效果会传染给附近的目标。

评价:W技能的传染机制非常强大,可以传染给敌方建筑、士兵、雇佣兵和英雄。由于D的存在,虽然W是一种单一的技能,但它可以发挥伪团体控制的作用——向士兵扔W。在不久的将来,附近的士兵、雇佣兵和建筑将处于昏迷状态。

E——索命妖魂

蓝色消耗:75,冷却:11s。释放一波女妖,对所有目标造成中量伤害。再次激活可以传输到女妖的位置。

评价:希尔瓦纳斯的位移技能和其他位移技能一样,虽然有输出,但一般不用于输出,但也可以在生存压力小的时候用于攻击,或者昏迷一条兵线(兵线交叉前是直线)。因为女妖的行驶路线是直线,所以可以完美控制整个兵波。

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R1-哀悼箭

蓝色消耗:100,冷却90s。射出箭箭,重新激活技能会造成很大的伤害,沉默范围内的敌人使其无法使用技能,持续2.5s。最大距离的箭箭会自动爆炸。

评价:俗称“沉默箭”,可以说是希尔瓦纳斯团战刷存在感的唯一手段。只要射击准确,2.5s的群体沉默是非常致命的。

R2-精神控制

蓝色消耗:75,冷却:60s。1s后,控制目标敌方英雄的移动,沉默他们,阻止他们做任何其他事情,并指导2.5s。

评价:单体控制技能可控制2.5个目标s,然而,希尔瓦纳斯在此期间不能做其他动作,所以它只能在与队友在一起时使用。如果目标移动能够控制,这意味着它们可以进入核弹着陆区D.VA的自爆区等,或者简单地走到我们的攻击区。与R1相比,R1具有较长的冷却时间,但它是一种群体控制和群体伤害技能,可以用于单打独斗;相反,R2需要与队友合作。控制也是单一的,但它更稳定。

1级天赋

1.满溢箭袋(Q):当附近的敌人士兵死亡时,他们会自动射出一次免费的凋零射击,这不会攻击英雄。

评价:只能在兵线上发挥作用。由于“不攻击英雄”的限制,溢出的箭袋变成了纯粹的推线天赋,甚至无法伤害对线的敌方英雄。因为Q可以在敌方士兵和英雄死亡时充电,单个Q的伤害不是很高,所以单个Q 价值不是很高。只能说,当你想延长D的控制时间时,可以考虑选择。

2.恶灵苏醒(E):索命妖魂对小兵和雇佣兵的黑蚀箭效应持续时间延长至7s。索命妖魂每击中一名小兵或雇佣兵就恢复5点法力值。

评价:与溢出箭袋相比,恶灵觉醒控制线和混合线能力明显更好,7s昏迷时间加上一定的法律回复,基本上可以让希尔瓦纳斯推线能力,也可以对雇佣兵生效,也就是说,无论野外还是防守雇佣兵效果会很好,唯一的缺点是E是20级前唯一的位移技能,应仔细选择时间。

3.雇佣兵女王(被动):非首领朋友雇佣兵在希尔瓦纳斯附近的伤害增加了60%。

评价:雇佣兵营地多的地图效果会很好,其他情况会比较弱。因为希尔瓦纳斯的D本身就是一个很强的控制线技能,它可以大大提高自己兵线的生存能力。如果一大波兵线加上雇佣兵,配合D,很容易偷走对面的外堡。

4级天赋

1.凋零箭幕(Q):凋零射击的使用次数增加了一次,射击速度增加了33%。

评价:可以让Q射得更多更快,小幅增加希尔瓦娜斯的爆发能力和控场能力。

2.顺风箭矢(Q):凋零射击射程增加25%。

评价:与枯萎的箭幕相比,顺风箭矢加强了希尔瓦娜斯的输出环境,可以让她在更安全的位置输出。

3.失去灵魂(被动):每次暗影匕首扩散到敌方英雄身上,冷却时间都会缩短1.25秒。

评价:失去灵魂可以有效降低W技能的冷却时间,增加W技能在对线时的使用次数,在团战中效果最为明显。

7级天赋

1.倒刺射击(Q):凋零射击对士兵、雇佣兵和怪物造成200%的额外伤害。

2.爆裂毒药(D):死于黑蚀箭效应的士兵会爆炸,对附近的敌人造成中量伤害,不会对英雄或建筑造成伤害。

评价:爆裂毒药不再对英雄和建筑生效,成为纯粹的清小兵技能,也就是说对清野、机制、防守对面的雇佣兵没有帮助,所以爆裂毒药的适用范围太窄,不如倒刺射击。

3.占用(冷却:8s):迫使一名敌人士兵为希尔瓦纳斯而战。最多储存3次。

评价:以前是作为第二个大招出现的。虽然在大招期间反复加强,但选择的人还是很少的。后来。。它已经成为一种天赋,现在雇佣兵和炮车是无法转换的。然而,作为一个天赋,实用性不是很好,虽然你可以快速连续转换三个士兵,一波士兵似乎是八个,也就是说,将形成115的情况,与1雇佣兵女王推线能力和D控制能力推线很好,但感觉希尔瓦纳斯清一波士兵速度很快,一波士兵是5或8差别不大,占据不能转换敌人雇佣兵,所以应该适用于专注于带线不刷野刷机制的情况吧?

13级天赋

1.生命吸取(W):每次暗影匕首传染给敌人,都会恢复希尔瓦纳斯的少量生命值。

评价:希尔瓦娜斯唯一的恢复方法是W具有很强的传染性,所以只要敌人足够多,W就可以一次为希尔瓦娜斯恢复太多的生命值。

2.风行者(E):使用索命妖魂进行传送恢复枯萎射击的所有使用次数。索命妖魂可在传送后5s内免费再次施放。

评价:如果指出4个枯萎的箭幕,可以连续发射16支箭,如果不指出,可以发射15支箭。流行者可以在短时间内大大增加希尔瓦纳斯的爆发。不仅如此,他们还可以使用E技能的两个位移来调整位置或远程逃跑/突进。但是,如果在技能激活过程中得到控制,则无法传输。

3.被遗忘者的意志(冷却:60s):激活后变得不可阻挡,移动速度提高40%,持续3s。

评价:亡灵版快跑。3s内的移动速度保持在惊人的40%,并附有不可阻挡的效果。从增加机动性的角度来看,在大多数情况下,它不如同一层的流行者。毕竟一个是两次位移,一个需要跑过去。优点是不可阻挡。毕竟E在激活过程中被控制会很麻烦。

4.法术护盾(被动):每隔30秒,获得50点法术护甲,抵抗下一次敌人的技能和后续技能,使伤害降低50%,持续3秒。可以主动打开或关闭。

评价:由于希尔瓦娜斯的自然血容量不高,这也导致法术盾的性价比高于其他英雄。当相反的法术爆发很高时,或者希尔瓦娜斯需要增加其生存能力时,你可以选择。

16级天赋

1.闪避射击(Q):如果敌人被凋零射击,希尔瓦纳斯将获得10%的移动速度加成,持续2秒,最多叠加到30%。

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评价:只要叠加三次,就可以达到最大移动速度。由于Q技能的传输速度非常快,希尔瓦娜斯的流动性可以在短时间内提升到一个非常高的高度,然后与13个受欢迎的人合作,让她可以飞行。然而,闪避射击并没有实质性地增加希尔瓦娜斯的输出。

2.死寒之拥(W):暗影匕首将第一个被击中目标的护甲降低25分,持续2秒。

评价:死寒之拥只会对第一个被W击中的目标生效,增加团队对单体的爆发能力。唯一一个减少W冷却的4迷失灵魂可以更频繁地使用W,13受欢迎的人可以快速对单体爆发造成高伤害。

3.剧痛难忍(D):黑蚀箭对英雄也有效,在持续时间内将其移动速度降低6%,最多叠加5次。

评价:类似于闪避射击,有一个叠加过程,但剧烈疼痛的叠加需要5次才能达到最大30%的减速。对于单个目标,减速本身会降低位移英雄的效果,更不用说只有30%了。虽然剧烈疼痛是一种很好的叠加(D叠加机制),但30%的减速效果确实不如人才好。然而,剧痛也有优势,即群体减速-闪避射击只能作用于希尔瓦纳斯本身。当对方的机动性本身较差时,一个群体的30%减速几乎不能使用。

4.冰冷无情(被动):使用技能后,希尔瓦纳斯下一次3s内的一般攻击将造成40%的额外伤害。

评价:增加输出的另一个天赋。对于团队来说,这一定是一个很好的支持——减少目标25点。装甲很容易集火。基于希尔瓦纳斯的技能特点,冷酷无情的优势在于它可以频繁造成40%的额外伤害,并可以作用于建筑和不同的目标。

20级天赋

1.震耳欲聋(R1):哀悼箭中心的敌人伤害增加50%,沉默效果翻倍。

评价:只要射击准确,就会在中心区域造成5s的群体沉默和大量伤害。仅仅希尔瓦纳斯本身就很难触发多个目标的震耳欲聋,但与牛头和老板的群体控制相匹配会有很好的效果。

2.黑暗女王的召唤(R2):精神控制目标的移动速度提高了100%。

评价:虽然没有增加控制时间——事实上,这也是一件好事,毕竟,希尔瓦纳斯相当于控制,但增加控制目标的移动速度,使目标可以运行很长一段距离,但归根结底,这也是锦上添花的天赋,在很多情况下,最初的移动速度基本上足以拉回对面,除非希尔瓦纳斯在友谊和敌人之间,要偷偷地把一个敌人英雄拉到我们的阵容集火,导致战前减员。

3.风暴之怒(被动):每隔5秒,希尔瓦娜斯的下一次一般攻击将对目标造成少量额外伤害,并对附近所有的士兵、雇佣兵和怪物造成大量伤害。

评价:不能对英雄和建筑生效,加强刷非BOSS机制——反正不会增加推塔和对英雄的伤害,感觉除了最后推线。其他情况用处不大,毕竟希尔瓦纳斯推线能力已经很强了。

4.风暴转移(冷却:70s):激活后传输到附近区域。

评价:如果有一天能像设计师说的那样“增加一些能力,让更多的风暴转移用于进攻”,比如传输后立即充满Q技能?

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